Resumo
A historia segue ao instituto Futsu Jintarou, cuxa confesión foi rexeitada pola súa esmagada.
A súa desgraza continúa, xa que a noticia dunha enfermidade de cambio de xénero converte a Jintarou nunha fermosa moza de prata. O choque causou que el (ela) intente escapar da realidade xogando ao VRMMO, o clan / clan ...
O seu personaxe de xogo Taru usa a mesma aparencia de moza que na habilidade Real e Alquimia, que a maioría dos xogadores chaman habilidade de lixo.
Coñece a moitos compañeiros de aventura e vólvese máis forte dentro do mundo dos xogos do slogan de Clan / Clan: "Cando un se converte nun aventureiro, pode loitar, roubar, controlar, explorar, inventar, crear e facer todo o que queira".
Coñece unha gran variedade de aventureiros que o axudan a crecer, Taru esconde o que lle pasou á súa aparencia como un bicho aos seus amigos que tamén xogan o xogo e esconde o feito de que se convertera nunha nena. na vida real.
Cando remate o descanso de verán, terá que amosar a cara na escola.
Trátase dun dos mellores aventureiros de clase nacional, a historia do alquimista que gañou unha guerra sen sequera dar un paso.
Cando un estudante de secundaria normal se converte de súpeto nunha fermosa moza, que farían?
A resposta a iso é converterse nun adicto ao xogo neto.