Resumo
A historia está ambientada en Shishidou, unha escola á que asisten persoas ricas e de elite. Tomu Shirasagi, xogador de xogo, é un misterioso alumno de novo traslado que veu dunha escola pública (en vez dunha privada de prestixio) e se enfronta ao ambiente elitista. Alí, declara un desafío cara a calquera alumno e afirma que traerá á ruína a toda a escola a través dunha serie de partidos de xogo. Ninguén sabe por que chegou a esa escola nin cales son as motivacións reais das súas accións.
Durante calquera encontro, Tomu mostra toda a súa frescura e habilidade exclusivas.
Emprega unha ampla gama de trucos, tanto psicolóxicos como físicos, para asegurar a súa vitoria. En calquera xogo, preguntarás constantemente como planea gañar, por que realmente fai certas cousas e que é o que realmente está a suceder. Ao final dos partidos, os trucos revelanse e todos funcionan na vida real, aínda que requiran que haxa unha alta cualificación ou sorte para poder realizalos.
A historia céntrase arredor dos distintos encontros que emprende e das interaccións entre os varios personaxes, como Mika Shishidou, a fermosa neta do director da escola, moi intelixente pero despectivo e soberbio, ou Abidani, o vampírico con aspecto de dormitorio superintendente e principal vilán ( polo de agora) da serie, que ten unha personalidade sádica e cuxo obxectivo é facer que Tomu deixe a súa escola (ou que o fagan matar).
A medida que se desenvolve a historia, revélase máis sobre o pasado de Tomu, o que leva a xiros imprevisibles.