Resumo
Vítima dun acoso interminable, Aito Eyama está atormentado polas constantes burlas e malleiras dos seus compañeiros. Non obstante, a través dun xiro fortuíto dos acontecementos, recibe unhas estrañas invitacións para o "xogo do cativerio", onde a vitoria promete riqueza incrible. Para participar, debe aceptar o papel de capturador e escoller unha vítima para encarcelar durante un mes. Para Eyama, a única opción é Aya Kirishima, a líder dos seus acosadores e fonte de todo o seu sufrimento. As regras do xogo son sinxelas: o carcereiro pode facer o que queira co seu interno, excepto o asasinato; pero para gañar a partida, a identidade do capturador debe permanecer oculta. Exención da lei, unha cela illada e os fondos para mercar subministracións: fornécense todas as ferramentas necesarias.
s Eyama administra a súa sádica vinganza e retribución "divina", atópase con outros raptores, cada un coas súas axendas ocultas. Mentres tanto, Aya négase a ser un prisioneiro cumpridor e fará todo o posible para escapar do cativerio. Non obstante, os seus esforzos ameazan con espertar unha escuridade enterrada dentro de Eyama que ansia ser desatada.