Resumo
Unha noite, Takafumi Ten é chamado a un club de mahjong para xogar de novo a Ikawa Hiroyuki, unha nova xogadora de mahjong. Acaba de roubar aos amigos de Ten cegos no mahjong, Ten chega para recuperar as súas ganancias .. O estilo de mahjong de Ten faise máis evidente a medida que o xogo avanza ... ¡afeccionado! Dez trampas na última rolda, usando un movemento chamado Tsubame Gaeshi e gañando cunha man de Tenhou. Hiroyuki enfádase unha vez que Ten admite que enganou despois do partido. Chegará a comprender o "Camiño de Tenhou" de Ten, onde Ten engana de boa gana e é golpeado en resposta aos seus amigos? ¿Desbloqueará o seu verdadeiro potencial de mahjong ou fará trampas para sempre?