Resumo
Na illa illada de Rokkenjima, o guerreiro Ushiromiya e a súa familia quedaron atrapados e asasinados en circunstancias pouco comúns atribuídas a Beatrice, a bruxa de ouro.
Despois de desafiar continuamente a existencia de bruxas máxicas e poderosas, Battler converteuse no Mestre de Xogo do taboleiro que implica os misteriosos acontecementos ocorridos. Para demostrar a súa comprensión do misterio, debe derrotar a Erika Furudo, a detective e peza da bruxa Bernkastel. Mentres tanto, unha Beatriz infantil, renacida polos esforzos de Battler, loita por recuperar a súa antiga personalidade por causa de Battler.
Cando comeza o novo xogo, os acontecementos que se desenvolven son creados por dous observadores obxectivos: a bruxa do teatro, Featherine Augustus Aurora, e o seu lector elixido, Ange Ushiromiya, a irmá de Battler como é en 1998.
En Rokkenjima en 1986, o amor tórnase importante para comprender a verdade detrás dos acontecementos, particularmente como pertence a George e Jessica Ushiromiya, e aos servos Shannon e Kanon.